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	<title>La rupture Internet &#187; statistiques</title>
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	<description>La passion de Serge Soudoplatoff pour Internet</description>
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		<title>le marché du &#171;&#160;serious game&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>serge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie]]></category>
		<category><![CDATA[serious game]]></category>
		<category><![CDATA[statistiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un slideshow intéressant, fait par Eliane Alhadeff, qui est une spécialiste des serious game. Son blog est ici. Il montre des chiffres de l&#8217;ordre de plusieurs milliards de dollars. Ceci n&#8217;est pas étonnant: entre l&#8217;empreinte carbone, le virus H1N1, et la crise économique, tout ce qui peux diminuer les transports est le bienvenu. Ceci [...]]]></description>
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<p>Voici un slideshow intéressant, fait par Eliane Alhadeff, qui est une spécialiste des serious game. Son blog est <a href="http://seriousgamesmarket.blogspot.com/">ici</a>.</p>
<p>Il montre des chiffres de l&#8217;ordre de plusieurs milliards de dollars. Ceci n&#8217;est pas étonnant: entre l&#8217;empreinte carbone, le virus H1N1, et la crise économique, tout ce qui peux diminuer les transports est le bienvenu. Ceci dit, adopter une approche serious game dans l&#8217;entreprise nécessite un changement radical de mentalité: le management doit comprendre que tout apprentissage est collaboratif, et d&#8217;ailleurs que l&#8217;entreprise de demain sera en mode coopératif, et plus du tout en mode compétitif.</p>
<p>Alors, si les serious game peuvent y contribuer, ce sera parfait !!</p>
<p>Au passage : je suis dans un des projets de l&#8217;appel d&#8217;offre NKM, &laquo;&nbsp;la fabrique a serious game&nbsp;&raquo;, avec <a href="http://www.ingenium-elearning.com/">ingenium</a> en chef de file. L&#8217;objectif est de réaliser une usine à serious game open source.</p>
<p>Et sinon, je suis toujours désespéré de ne voir aucun économiste français s&#8217;intéresser aux mondes virtuels. Nous sommes en phase terminale pour le numéro spécial du Journal of Virtual World Research sur ce sujet, et je n&#8217;ai trouvé ni postulant ni reviewer. Dommage, il y aura des articles très intéressants !</p>
<div id="__ss_89462" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="SERIOUS GAMES-A Sizeable Market" href="http://www.slideshare.net/elianealhadeff/serious-games-a-sizeable-market">SERIOUS GAMES-A Sizeable Market</a><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=serious-games-a-sizeable-market4134&amp;stripped_title=serious-games-a-sizeable-market" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=serious-games-a-sizeable-market4134&amp;stripped_title=serious-games-a-sizeable-market" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/elianealhadeff">Eliane Alhadeff</a>.</div>
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		<title>Internet en temps réel</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2009/11/internet-en-temps-reel/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 21:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>serge</dc:creator>
				<category><![CDATA[innovation]]></category>
		<category><![CDATA[statistiques]]></category>
		<category><![CDATA[gary Hayes]]></category>

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		<description><![CDATA[Gary Hayes, que j&#8217;avais eu le plaisir de rencontrer à Sydney, vient de réaliser un flash assez étonnant. Il ne s&#8217;agit ni plus ni moins que de montrer l&#8217;Internet en temps réel. J&#8217;ai eu l&#8217;occasion de le présenter devant un grand groupe pas plus tard qu&#8217;avant-hier, je peux affirmer que c&#8217;est bien plus percutant qu&#8217;un [...]]]></description>
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<p>Gary Hayes, que j&#8217;avais eu le plaisir de rencontrer à Sydney, vient de réaliser un flash assez étonnant.</p>
<p>Il ne s&#8217;agit ni plus ni moins que de montrer l&#8217;Internet en temps réel. J&#8217;ai eu l&#8217;occasion de le présenter devant un grand groupe pas plus tard qu&#8217;avant-hier, je peux affirmer que c&#8217;est bien plus percutant qu&#8217;un pauvre point. Il y a trois parties : les médias sociaux, les mobiles, et les jeux en ligne. Et il est possible de choisir l&#8217;échelle de temps.</p>
<p>Le voici donc ! Merci Gary, you are great !</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="650" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.personalizemedia.com/media/socmedcounter.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="650" src="http://www.personalizemedia.com/media/socmedcounter.swf"></embed></object></p>

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		<title>Le net en temps réel&#8230;</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2009/10/le-net-en-temps-reel-akamai/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 12:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>serge</dc:creator>
				<category><![CDATA[statistiques]]></category>
		<category><![CDATA[akamai]]></category>
		<category><![CDATA[e-commerce]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est possible ! En tout cas, Akamai, qui est le leader du Content Delivery Network, met à disposition ses statistiques en temps réel sur ce site. On peut y voir trois statistiques de qualité de service, et trois statistiques d&#8217;usage : l&#8217;accès aux sites de e-commerce, aux sites de news, et à la musique. Attention [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fblog.almatropie.org%252F2009%252F10%252Fle-net-en-temps-reel-akamai%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Le%20net%20en%20temps%20r%C3%A9el...%22%20%7D);"></div>
<p>C&#8217;est possible !</p>
<p>En tout cas, Akamai, qui est le leader du Content Delivery Network, met à disposition ses statistiques en temps réel <a href="http://www.akamai.com/html/technology/visualizing_akamai.html" target="_blank">sur ce site</a>.</p>
<p>On peut y voir trois statistiques de qualité de service, et trois statistiques d&#8217;usage : l&#8217;accès aux sites de e-commerce, aux sites de news, et à la musique. Attention toutefois, il ne s&#8217;agit que de ce qui transite par le réseau Akamai, qui possède environ 70% des parts de marché des CDN.</p>
<p>Ainsi, le 16 octobre, le pic du nombre de visiteurs de sites de e-commerce est de 4,6 millions par minute.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-691" title="Nombre de visiteurs de e-commerce par minute" src="http://blog.almatropie.org/wordpress/../_img_/2009/10/geo0.png" alt="Nombre de visiteurs de e-commerce par minute" width="382" height="196" /></p>
<p>Les chiffres sont mis à jour toutes les 5 minutes.</p>

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		<title>Les dernières statistiques de Second Life</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2008/01/les-derniere-statistiques-de-second-life/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 22:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>serge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[statistiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Il est de bon ton de dire que SL est en train de s&#8217;arrêter, que ce n&#8217;était qu&#8217;un buzz sans lendemain, etc&#8230; Or, les dernières statistiques publiées le 17 janvier, et postées ici, sont différentes&#8230; On peut télécharger le fichier excel correspondant. Deux données intéressantes : Le nombre d&#8217;avatars continue de croître. Ensuite, le nombre [...]]]></description>
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<p>Il est de bon ton de dire que SL est en train de s&#8217;arrêter, que ce n&#8217;était qu&#8217;un buzz sans lendemain, etc&#8230;</p>
<p>Or, les dernières statistiques publiées le 17 janvier, et postées <a href="http://blog.secondlife.com/2008/01/17/second-life-economy-posts-solid-growth-in-q4/" target="_new">ici</a>, sont différentes&#8230; On peut télécharger le fichier excel correspondant.</p>
<p>Deux données intéressantes :</p>
<p>Le nombre d&#8217;avatars continue de croître.</p>
<p><img src="http://blog.almatropie.org/_img_/sl2007/sl01.jpg" height="350" width="500" /></p>
<p>Ensuite, le nombre de Linden dollars échangés entre les résidents, s&#8217;il a fléchi à mi année, est bien reparti :</p>
<p><img src="http://blog.almatropie.org/_img_/sl2007/sl03.jpg" height="350" width="500" /></p>
<p>Citons pour terminer la remontée des français en 5ème place&#8230;</p>
<p><img src="http://blog.almatropie.org/_img_/sl2007/sl02.jpg" /></p>
<p>Mon opinion : Second life n&#8217;a pas encore dit son dernier mot. Il est trop tôt pour dire si nous sommes en train de redescendre la courbe du hype, mais les chiffres se tiennent, malgré un Q4 mouvementé (arrêt des casinos, arrêt des banques).</p>
<p>Et puis, surtout, n&#8217;oublions pas que les investisseurs de Linden Lab ont les poches profondes et ne sont pas nés de la dernière pluie : Benchmark Capital, Mitch Kapor (fondateur de Lotus), Jeff Bezos (fondateur d&#8217;Amazon) et pierre Omidyar (fondeteur de ebay)&#8230;</p>

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