Messages étiquettés second life

Un magnifique machinima Japonais

Pour ceux qui ne connaissent pas, un machinima est une réalisation de film à partir de séquences captées lors de voyages dans les mondes virtuels.

Un créateur de meuble dans Second Life, Hosoi Ichiba, a décidé de lancer un concours de machinima pour promouvoir et illustrer la culture japonaise, clôture le 15 juin 2008.

Voici l’une des réalisations. Je vous laisse goûter…

 

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Changement de cap de Linden Lab

En direct de la conférence internationale sur les mondes virtuels, j’ai pu avec l’ami Billaut discuter avec Ginsu Yoon, VP Business affairs de Second Life grid, la partie business de Linden Lab. La différence est subtile : Second Life n’est qu’une illustration parmi d’autres de l’usage de la Grid.

Les nouvelles sont très intéressantes, concernant la difficile relation de Second Life avec le monde des entreprises. Voici les points les plus importants :

1) Linden Lab travaille avec IBM sur une version de la Grid qui fonctionne sur un Intranet derrière un pare-feu. Ceci ouvre la voie pour tout ce qui est usage de ce monde virtuel pour le travail collaboratif.

2) Linden Lab va offrir l’accès en marque blanche via des revendeurs, et semblerait en discussion avec des opérateurs de télécommunication.

3) encore plus important : Linden Lab envisage de créer un ensemble de web services côté serveur, afin de faciliter l’interopérabilité de sa plateforme avec un back-office. Rappelons que, pour l’instant principalement le client, qui est en open source, permet l’intégration avec des applications existantes.

Ceci est très prometteur pour l’avenir, et montre bien que Second Life est un environnement de plus en plus intéressant pour les entreprises.

 

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L’inconscient collectif

Je suis en partance pour New York, la grande conférence sur les mondes virtuels.

Je suis toujours fasciné par la beauté qui existe sur Second Life. Les hommes sont tous bien musclés, beaux et intelligents (:-) Quand aux femmes, leurs attraits sont….. Captivants.

J’aime bien l’étymologie du mot avatar : en sanskrit, c’est la descente humaine sur terre d’un Dieu. Vishnu possède 10 avatars.

Mais voilà deux images, l’une d’un avatar de SL, l’autre du temple de Hampi en Inde.

S’il y avait besoin d’une nouvelle preuve de l’inconscient collectif, celle-ci en serait une belle…

Un avatar trouvé sur le webSur le templs de hampi

 

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Conférence web 2.0 à l’escp

Bastien le Hyaric avait organisé une conférence à l’ESCP sur le thème du Web 2.0, et m’avait gentiment convié à venir parler des mondes virtuels, à côté de Tristan Nitot (Président de Mozilla Europe), Benjamin Mestrallet (fondateur de exoplatform), et de Sam Johnston.

 

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Recrutement sur Second Life

Le 12 février, aura lieu un recrutement sur Second Life.

Que du beau monde !

C’est ici !  

 

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Linden Lab recherche un directeur Marketing Europe

Job posté samedi 26 janvier 2008 sur http://www.linkedin.com/e/vjb/465267/

Company: Linden Lab
Job Title: Director, European Marketing
Description: In this role, you will have the unique opportunity to shape our brand and product marketing strategy, messaging, and business for the European Union. You will team up with colleagues in the US and Asia to position our services, drive awareness, create demand, grow our developer community, and help launch new services.

In Europe, this role will also lead efforts to define customer segments across disparate regions/nationalities and implement success strategies for individual markets. You must be comfortable with ambiguously defined problems, big challenges, quick changes, and balancing strategic thinking with tactical, detailed execution.

The successful candidate for this position will have experience in the technology environment, understand developers and know how to reach them. In addition, you will have experience synthesizing messaging, building and executing demand generation strategies, running a marketing budget, and running an effective online community portal.

LL is looking for candidates who can show how they have grown businesses previously by owning significant responsibility in a lead marketing role — managing a team specifically focused on demand generation/outbound marketing. A key aspect of the Director, European Marketing role will be to establish marketing programs for Europe that are both creative and drive an effective business model across the European territory. If you are excited about marketing and want to be a part of a great team then apply now! Linden Lab has an office located in Brighton, UK, or you may choose to be located elsewhere in Europe.

Key Responsibilities
• Develop positioning, messaging, and communications platforms for LL’s Second Life service in Europe
• Work across multiple teams including developer relations, outbound marketing, and product development, to formulate strategy and specific marketing programs
• Coordinate with colleagues in the US and Asia to drive release plans and launches
• Conceive and execute high-impact demand generation programs and events
• Work with US based teams to ensure high quality, localized product and websites for key European markets
• Direct efforts of individual market development managers

Qualifications
• 7-10 years of experience in Marketing/Product Management
• Fluent in at least one language besides English
• Experience in marketing enterprise software solutions, web services, or other technically focused services within Europe
• Experience working with developer relations programs, outbound marketing, or business strategy for online or technical products
• Excellent presentation and written communication skills
• Exceptional analytical skills and business judgment
• High level of motivation, independence, teamwork, and achievement required
• MBA preferred 

 

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Les dernières statistiques de Second Life

Il est de bon ton de dire que SL est en train de s’arrêter, que ce n’était qu’un buzz sans lendemain, etc…

Or, les dernières statistiques publiées le 17 janvier, et postées ici, sont différentes… On peut télécharger le fichier excel correspondant.

Deux données intéressantes :

Le nombre d’avatars continue de croître.

Ensuite, le nombre de Linden dollars échangés entre les résidents, s’il a fléchi à mi année, est bien reparti :

Citons pour terminer la remontée des français en 5ème place…

Mon opinion : Second life n’a pas encore dit son dernier mot. Il est trop tôt pour dire si nous sommes en train de redescendre la courbe du hype, mais les chiffres se tiennent, malgré un Q4 mouvementé (arrêt des casinos, arrêt des banques).

Et puis, surtout, n’oublions pas que les investisseurs de Linden Lab ont les poches profondes et ne sont pas nés de la dernière pluie : Benchmark Capital, Mitch Kapor (fondateur de Lotus), Jeff Bezos (fondateur d’Amazon) et pierre Omidyar (fondeteur de ebay)…

 

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Second Life et la commande par le cerveau.

L’université de Keio au Japon mène une recherche ambitieuse : contrôler un avatar dans Second Life uniquement par le cerveau. Il est en effet possible de capter, avec un electroencéphalogramme,  des ondes venant de la zone du cortex moteur du cerveau. Ces ondes, qui sont liées aux ordres moteur, permettent alors le contrôle de n’importe quel instrument pourvu qu’il soit connecté. Il faut, bien sûr, travailler l’interprétation de ces ondes cérébrales.

La vidéo suivante montre l’état de la recherche à Keio en octobre 2007.

Au-delà de la commande par le cerveau, qui laisserait ainsi les mains libres, quelles pourraient-être les applications potentielles d’une telle technologie? 

On peut effectivement penser à l’importance d’un retour, même visuel, sur un acte purement cérébral. En 1984, IBM travaillait sur de la reconnaissance de la parole pour aider les enfants sourds de naissance à parler, en leur apportant un retour visuel. Toute boucle de rétro-action est importante, car elle est la base de l’apprentissage…

 

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La grève virtuelle comme illustration de la force des mondes 3D

Le hasard a voulu que, me téléportant dans Second Life sur l’une des îles d’IBM, j’arrive pendant une des manifestations des employés qui a eu lieu au mois d’octobre 2007.

Il y a eu de multiples analyses de cette grève des salariés d’IBM sur Second Life, grève qui a abouti à un résultat positif pour les salariés, et je renvoie le lecteur plus avide de liens que d’analyse à Google qui ne manquera pas de l’emmener sur tous les blogs de la planète.

Je voudrais proposer ici une analyse sur l’éclairage que confère cet évènement sur l’importance des mondes virtuels.

Reprenons l’histoire brute. Les employés d’IBM Italie sont furieux parce que leur management leur a retiré unilatéralement des primes promises. Ils veulent donc mener une action. Seulement, le monde informatique n’est pas comme le monde industriel, il est hors de question d’arrêter de travailler. Une manifestation au sens traditionnel est impossible à réaliser : les salariés sont éclatés aux quatre coins de l’Italie, voire du monde, ils travaillent énormément sur leurs projets, ils ne peuvent pas se retrouver physiquement quelque part.

Bien sûr, ils ont ouvert un site web, un blog, pour y mettre du texte revendicatif, mais quoi de plus ? Sûrement pas de photo spectaculaire d’ouvriers musclés portant brassard et chantant des slogans à l’ancienne sur fond de trompette dissonante.

Alors, que reste-t-il, comment combiner le virtuel avec l’émotionnel et l’efficacité ? C’est justement le propre des univers virtuels que de réaliser cette synthèse. Et la chance veut qu’IBM soit très impliqué dans Second Life, où il y possède plusieurs îles, et que les manageurs d’IBM y tiennent des réunions virtuelles. D’ailleurs, l’un des manifestants raconte qu’il s’est trouvé par hasard dans la salle de réunion d’un meeting de managers sur Second Life, et qu’il a téléporté d’autres grévistes, forçant les managers à quitter la salle !

Et voilà donc comment je me suis trouvé sur l’île d’IBM en plein milieu d’une manif, comme le montre le snapshot suivant.

Voici une belle illustration de l’efficacité des mondes virtuels : parce qu’ils véhiculent efficacement l’émotion, en tout cas plus efficacement que le web au sens traditionnel, leur capacité à simuler le monde réel en est encore plus efficace. En tout cas, le management d’IBM ne s’y est pas trompé !

 

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Les mondes virtuels

Nous étions peu de français, très précisément trois de France, et deux locaux, à être au mois d’octobre 2007 à la grande convention sur les mondes virtuels à San Jose. Les plus grands « bloggueurs » français n’y étaient pas, même ceux qui parlent des mondes virtuels; c’est peu dire.

C’était passionnant. Ma vision que nous avons ici la future expérience de navigation dans Internet s’est trouvée confortée.

En revanche, ce qui m’est apparu clairement, c’est qu’il n’y a pas de solution idéale aujourd’hui.

Voici mes principales observations :

  • Second Life a l’interface la plus agréable, mais l’architecture technique de seconde life est très grevante. Le fait que toute l’authentification se fasse sur des serveurs propriétaires empêche par exemple des version intranet d’exister. Autrement dit, SL se comporte comme un opérateur de télécom.
  • Entropia a probablement la meilleure gestion des finances, ayant une carte de débit adossée à sa monnaie réelle. En revanche, l’interface d’Entropia, style BD fantastique, est trop typée, et empêche un usage grand public.
  • Forterra est un outil intéressant pour l’apprentissage collectif, mais nécessite à chaque installation de refaire complétement les modèles 3D, ce qui coûte cher in fine.
  • Qwaq est un outil pensé pour le travail collaboratif, mais ses interfaces sont très pauvres visuellement.

A noter une intervention remarquable du CEO de Hipihi, le monde virtuel Chinois, qui met à disposition des étrangers des Chinois parlant Anglais pour les aider à se repérer dans ce monde virtuel.

Le dernier élément important, c’est que IBM a structuré un groupe de travail sur l’interopérabilité des avatars entre les mondes virtuels. Les premiers échos confidentiels que j’ai eus montrent que celà prendra du temps.

Oui, je crois aux mondes virtuels comme nouvelle expérience de surf, mais le chemin va être long. C’est une bonne nouvelle, nous avons le temps de nous y préparer !

 

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