Messages étiquettés Mondes virtuels

Les mondes virtuels vraiment bien vivants

En cette semaine marquée par une politique déprimante, voici une bonne nouvelle: les mondes virtuels se portent bien !

Ce sont les chiffres de kZero, la référence en terme d’analyse des mondes virtuels, qui le montrent sur les slides ci-dessous. Lire le reste de cet article »

 

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TechtocTV sur les mondes virtuels en entreprise

Un plateau sympa, avec quelques réflexions sur l’usage des mondes virtuels en entreprise.


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Enseignement sur les mondes virtuels

Les mondes virtuels sont en train de révolutionner l’approche web traditionnelle. La faculté extraordinaire non seulement d’apporter du contenu avec une interface graphique plus riche, mais surtout de faciliter des interactions entre humains beaucoup plus riches.

Ayant lancé le premier enseignement sur les mondes virtuel à l’Hetic, nous avons travaillé avec Robert Vinet, Nicolas Mas et Yohann Launay sur le contenu. Il sera centré autour du marché des mondes virtuels, des réalisations existantes, des usages – du travail collaboratif aux v-commerce, des plateformes et des technologies. Outre la formation, il y a un objectif annexe qui est de créer un cahier des charges, puis de mettre l’Hetic dans un monde virtuel.

Mais l’ami Billaut a, une fois de plus, tiré très vite, et m’a posé des questions avant l’heure :-). Et voici le contenu, plus quelques remarques annexes sur les mondes virtuels. Voici la vidéo prise par Jean-Michel Billaut. Son post est ici.

 

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Les mondes virtuels

Nous étions peu de français, très précisément trois de France, et deux locaux, à être au mois d’octobre 2007 à la grande convention sur les mondes virtuels à San Jose. Les plus grands « bloggueurs » français n’y étaient pas, même ceux qui parlent des mondes virtuels; c’est peu dire.

C’était passionnant. Ma vision que nous avons ici la future expérience de navigation dans Internet s’est trouvée confortée.

En revanche, ce qui m’est apparu clairement, c’est qu’il n’y a pas de solution idéale aujourd’hui.

Voici mes principales observations :

  • Second Life a l’interface la plus agréable, mais l’architecture technique de seconde life est très grevante. Le fait que toute l’authentification se fasse sur des serveurs propriétaires empêche par exemple des version intranet d’exister. Autrement dit, SL se comporte comme un opérateur de télécom.
  • Entropia a probablement la meilleure gestion des finances, ayant une carte de débit adossée à sa monnaie réelle. En revanche, l’interface d’Entropia, style BD fantastique, est trop typée, et empêche un usage grand public.
  • Forterra est un outil intéressant pour l’apprentissage collectif, mais nécessite à chaque installation de refaire complétement les modèles 3D, ce qui coûte cher in fine.
  • Qwaq est un outil pensé pour le travail collaboratif, mais ses interfaces sont très pauvres visuellement.

A noter une intervention remarquable du CEO de Hipihi, le monde virtuel Chinois, qui met à disposition des étrangers des Chinois parlant Anglais pour les aider à se repérer dans ce monde virtuel.

Le dernier élément important, c’est que IBM a structuré un groupe de travail sur l’interopérabilité des avatars entre les mondes virtuels. Les premiers échos confidentiels que j’ai eus montrent que celà prendra du temps.

Oui, je crois aux mondes virtuels comme nouvelle expérience de surf, mais le chemin va être long. C’est une bonne nouvelle, nous avons le temps de nous y préparer !

 

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