Archives pour la catégorie Mondes virtuels

Conférence aux US avec vastpark

J’ai eu la joie, il y a quelques semaines de participer à une conférence (à 2 heures du matin en France) sur les usages des mondes virtuels en 2020.

Il y avait John Hurliman d’Intel, Greg More, Directeur d’OOM Creative, et Gary Wisniewski, cofondateur de Treet.tv and SLCN.

La conférence a eu lieu dans un monde virtuel que je trouve très intéressant, Vastpark. C’est un monde virtuel open source, qui est basé sur une approche de mashup. Chaque objet est un bout de code qui peux résider sur n’importe quel serveur. Une combinaison des mondes virtuels et du cloud, en quelque sorte.

Voici le film de la conférence.

The great 2020 debate from VastPark on Vimeo

 

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Bobba, un monde virtual sur téléphones portables

Sulake, le célèbre éditeur de Habbo hotel, le plus grand monde virtuel pour adolescent (130 millions de membres…), vient d’ouvrir hier Bobba, un monde virtuel pour 16 – 24 ans, qui fonctionne sur téléphone portable. En une journée, il y a eu 1684 comptes créés.

 

bobba

Il n’est pour l’instant disponible que sur Nokia, et la version iphone est prévue bientôt. Un concurrent à Genkii, en quelque sorte, bien que genkii ne possède que la fonction IM pour l’instant, sans graphique.

 

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S’il y a des enseignants innovants qui me lisent :

J’ai deux propositions à faire passer, suite à mon voyage Australien .

La première concerne un jeu pour les 5-10 ans, en Anglais, qui a remporté un énorme succès. Le jeu consiste à résoudre un « meurtre » environnemental, en clair un écosystème qui est perturbé. En 2008, 1000 équipes de 20 étudiants y ont participé. Cette année, le jeu va débuter le 29 avril. La participation aux frais est de 66 dollars australiens (35 euros environ), mais j’ai une réduction qui permet de jouer gratuitement.

Le lien est http://microscope.edu.au

Le deuxième  projet concerne un réseau d’écoles du monde entier qui veulent collaborer, en utilisant les mondes virtuels comme paradigme. Pour l’instant, il y a 30 écoles réparties dans 10 pays, mais rien en France. Le plus proche de nous est le Portugal. Donc, si une école est désireuse de s’y associer, merci de m’écrire, et je ferais passer l’information à Westley Field qui a initié le projet. Vous trouverez ici une réalisation intéressante, la construction d’un bâtiment réel en utilisant Second Life.

Le lien est http://www.skoolaborate.com/

Merci de faire passer cette information !

J’espère que notre beau pays en profitera pour être au top mondial de la coopération entre écoles.

 

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Australie jour 3

Melbourne : c’est la tempête. Il pleut à verse, le vent est très violent. Les gens du pays sont ravis, c’est la fin de la sécheresse, et des feux de forêt.

Hier, la dernière matinée à Sydney a été passionnante. Structurée en deux parties.

Tout d’abord, nous avons visité une école moderne, MLC, donc la directrice est innovante (« Dare to be More » est le motto). C’est une école de fille k-12 (maternelle, primaire et secondaire) qui utilise énormément les outils online. Chaque élève possède son propre ordinateur, et les élèves discutent avec leurs profs autant en direct qu’en chat.

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Cette école est pilier d’un projet de coopération entre écoles du monde entier, skoolaborate, qui utilise intensivement Second Life (la teen grid, bien sûr, SL étant réservé aux plus de 18 ans) pour mener des projets de coopérations entre les élèves du monde entier.

C’est ainsi que des élèves Japonais ont recréé le Kinkakuji, le pavillon d’or, dans la grid, en se basant sur les mesures réelles du bâtiment. Ils ont ensuite recréé des kimonos, en se basant sur un travail de recherche dans Internet. Le résultat a été l’organisation d’une fête dans SL, à laquelle des élèves d’autres écoles ont participé. Un concert a également été organisé par des élèves d’une école de Melbourne dans la même île, pour aider la cause « Make Poverty History ».

Cette école s’est dotée récemment d’un bâtiment moderne.

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Ce qui est intéressant n’est pas tant le bâtiment lui-même que la méthode de construction.

Il a été conçu dans Second Life. Les élèves ont mis le plan de masse dans la grid (à partir du pdf), et ont discuté avec l’architecte du projet lui-même, proposant des modifications. Une forme très innovante de codesign. Les parents ont été invités à voir le bâtiment dans la grid, avant sa construction…

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Puis nous avons passé un excellent moment au CLI, Center for Learning Innovation, organisme de recherche qui dépend du ministère de l’éducation.Ils ont créé un jeu, « murder under the microscope« , dont le but est faire prendre conscience aux élèves de 5 à 10 ans des problèmes environnementaux. Il s’agit d’une énigme policière, dont la victime est une plante, le meurtrier un facteur environnemental, et le lieu du crime un écosystème, trois éléments que les enfants doivent trouver. En 2008, 1000 équipes de 20 enfants ont participé.

Second Life est extrêmement présent ici, tout le monde considère que c’est un environnement très puissant pour faire de l’apprentissage (ce qu’Olivier ne démentira pas !).

Voilà, j’ai la confirmation que l’Australie est très en avance en terme d’éducation et d’usage des nouvelles technologies…

 

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La première formation en France sur les mondes virtuels

S’il y a de plus en plus d’entreprises qui s’intéressent aux mondes virtuels, il n’y a toujours pas de formation structurée sur ce sujet.

C’est pour combler ce manque qu’une telle formation voit le jour à l’Hetic, la grande école de l’Internet.

Les cours porteront sur le marché et les usages des mondes virtuels, et sur les technologies et plateformes utilisées. Ils seront effectués par Robert Vinet, le PDG de Community Chest, Nicolas Mas et Yohann Launay, les fondateurs de conceptSL, et moi-même.

J’ai été bien aidé dans cette création par Marjorie Soutric, étudiante de deuxième année à l’Hetic, qui est une passionnée des mondes virtuels.

L’annonce est ici.

 

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Crise et mondes virtuels

S’il y a bien un secteur qui ne semble pas trop impacté par la crise, c’est bien celui des mondes virtuels !

Le site Virtual World News rapporte que, au troisième trimestre 2008, 148 Millions de dollars ont été investis dans des mondes virtuels. Ceci porte à presque 500 Millions de dollars le montant investi en 2008.

Les investissements ont surtout porté sur l’entertainment, et sur les mondes virtuels pour adolescents. Ceci porte le nombre de mondes virtuels pour adolescents à plus de cent.

Ceci est plutôt rassurant par les temps qui courrent !

 

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Une vision historique des mondes virtuels

J’ai trouvé ceci sur le site de dipity. C’est une excellente vision historique des mondes virtuels.

 

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Mondes virtuels, Japon, Téléphone portable

Le Japon est probablement le pays leader en terme d’usages du téléphone portable. L’accès Internet se fait majoritairement par ce médium, beaucoup plus que par la fibre optique, pourtant très développée, ou bien l’ADSL.

Et voici que la nouvelle est tombée sur nos téléscripteurs : eitarosoft lance au Japon un monde virtuel sur téléphone portable, Lamity, qui peut supporter jusqu’à 400 utilisateurs simultanés là où SL n’en supporte même pas une centaine.

Plus remarquable, ce monde virtuel est basé sur Android, la plateforme open source pour téléphones portables développée par l’Open Alliance Handset Project, dont fait partie Google !!!

La vidéo ci-dessous montre Lamity.

 

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L’oréal dans second life

Un très joli machinima de L’oréal dans Second life. Il vient de l’excellent site kZero.

 

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L’arrivée de Phoenix sur Mars dans Second Life

Lundi à 1h53 du matin (heure française), la sonde Phoenix va toucher le sol Martien. Cette sonde a été conçue pour chercher des traces de vie sur la planète. C’est un évènement important, que l’on pourra suivre en direct sur le site de la NASA.

La NASA a aussi décidé de retransmettre l’évènement en vidéo sur son ile dans Second Life. Sur cet île, l’environnement martien est reproduit. Il y a un amphithéâtre pour suivre l’évènement.

Pour se rendre sur le site de la NASA dans SL : http://slurl.com/secondlife/Explorer%20Island/183/151/22/