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	<title>Commentaires sur : L&#8217;économie de Second Life</title>
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	<description>La passion de Serge Soudoplatoff pour Internet</description>
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		<title>Par : rachat credit</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2008/05/leconomie-de-second-life/comment-page-1/#comment-1014</link>
		<dc:creator>rachat credit</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 17:15:44 +0000</pubDate>
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		<description>2000€/mois Skyline ? Hé bé, j&#039;ai râté la bonne période dis-donc ! Je ne pensais pas que c&#039;était aussi développé l&#039;économie dans cet univers...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2000€/mois Skyline ? Hé bé, j&#8217;ai râté la bonne période dis-donc ! Je ne pensais pas que c&#8217;était aussi développé l&#8217;économie dans cet univers&#8230;</p>
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		<title>Par : skyline</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2008/05/leconomie-de-second-life/comment-page-1/#comment-673</link>
		<dc:creator>skyline</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 06:54:32 +0000</pubDate>
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		<description>Le bon vieux temps ou on se faisait 2000€ / mois en posedant un casino dans second life :)

Si non il avais un taux de chage du Linden à l&#039;achat et à la revente biensur à la revente le taux etais inferieur que l&#039;achat</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le bon vieux temps ou on se faisait 2000€ / mois en posedant un casino dans second life :)</p>
<p>Si non il avais un taux de chage du Linden à l&#8217;achat et à la revente biensur à la revente le taux etais inferieur que l&#8217;achat</p>
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		<title>Par : serge</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2008/05/leconomie-de-second-life/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>serge</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 06:06:30 +0000</pubDate>
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		<description>Merci Olivier pour ton commentaire très intéressant.

C&#039;est pour ça que je suis intrigué par ce qui se passe sur Entropia, qui a pris une orientation radicalement différente. Entre autre la réintroduction des banques, avec un système d&#039;enchères qui leur a rapporté 400.000 dollars.

Tu pourrais faire un lien vers ce que tu as écris ?

Merci
Serge</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Olivier pour ton commentaire très intéressant.</p>
<p>C&#8217;est pour ça que je suis intrigué par ce qui se passe sur Entropia, qui a pris une orientation radicalement différente. Entre autre la réintroduction des banques, avec un système d&#8217;enchères qui leur a rapporté 400.000 dollars.</p>
<p>Tu pourrais faire un lien vers ce que tu as écris ?</p>
<p>Merci<br />
Serge</p>
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		<title>Par : Olivier KLAXON</title>
		<link>http://blog.almatropie.org/2008/05/leconomie-de-second-life/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Olivier KLAXON</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 12:10:05 +0000</pubDate>
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		<description>L&#039;idée d&#039;économie pyramidale est tout à fait juste. Cependant il faut bien faire la part des choses. Même si le service ou le &quot;bien&quot; marchand reste virtuel, il s&#039;agit d&#039;échanges entre acteur économiques. Attention à ne pas associer, ce qui n&#039;est pas le cas dans ta pensée, toutes les transactions à ce fléau.

Les transactions entre particuliers (CtoC?), les transactions entre professionnels et le particuliers (BtoC) et les transactions entre professionnels (BtoB) ne se déroulent effectivement pas sur les mêmes terrains. 

Toutes les transactions entre particuliers s&#039;effectuent &quot;InWorld&quot;, voir &quot;outworld&quot; via paypal, SLex, et autres plateformes de paiments etc... C&#039;est dans ce cadre que l&#039;on retrouvera les économies pyramidales. C&#039;est à dire toutes les transactions qui s&#039;effectuent entre des particuliers, sans échanges de biens ou de services en contrepartie. Pour avoir enquêté et écrit sur ce sujet, ce sont des épiphénomènes. Seuls quelques individus recrutent des gens pour leur vanter la cour des miracles du marketing pyramidal. A ce titre, il est important qu&#039;ils n&#039;échappent pas à la réglementation en vigueur en France. Ce n&#039;est pas parce qu&#039;ils se trouvent dans Second Life qu&#039;ils échappent à la loi, ni au report d&#039;abus vis à vis du TOS. Il est avéré que certains utilisent second life pour trouver des &quot;gogos&quot; et les conduire ensuite à effectuer de véritables transactions en euros, au moyen de leur carte bleue, et ce bien à l&#039;extérieur du monde virtuel. Fort heureusement la plupart des transactions entre les particuliers ne prennent pas la forme du commerce pyramidale. Cette réalité est à la marge du système. Ensuite il faut dire que tout le monde ne vient pas nécessairement sur Second Life dans le but d&#039;y faire de l&#039;argent, fort heureusement !

Viennent ensuite les transactions entre professionnels et particuliers. Aujourd&#039;hui peu de professionnels vendent de véritables biens et services au particuliers. Nous restons dans le marketing dans la plupart des cas. Second Life est alors utilisé comme une vitrine où sont présentés les produits RL. Il est possible d&#039;acheter une représentation virtuelle d&#039;une automobile bien réelle par exemple, mais il n&#039;est pas encore possible de la personnaliser ou même de consulter un catalogue dynamique de la gamme. Nous sommes encore loin de pouvoir passer commande ! Certes pour une voiture ce serait peut être un peu compliqué, mais il y a pourtant bien d&#039;autres marchandises plus faciles à échanger. Tout dans ce domaine reste à accomplir. Dans l&#039;immédiat c&#039;est de la communication, les &quot;ventes&quot; de bien virtuels sont essentiellement du &quot;buzz&quot;.

En dernier lieu, les transactions entre professionnels s&#039;opèrent en dehors du monde virtuel. Elles sont bien réelles. Les intégrateurs opèrent en concurrents sur un micro-marché qu&#039;ils voudraient rendre plus dynamique. Seules quelques sociétés structurées tiennent la place avec quelques consultants indépendants. Nous pourrions pratiquement évoquer la notion de marché oligopolistique puisque l&#039;offre est assez faible. Quant à la demande, de mon humble point de vue, je ne parviens pas à la cerner.

Second life est-il un marché émergent ? Certainement. Sa pérennité est-elle assurée ? Nul ne peut le garantir. La multiplicité des projets similaires pourrait faire douter. Il y a un effet de masse Second Life. D&#039;autres copient ce que fait Linden, l&#039;innovation n&#039;est pas toujours au rendez-vous et rare sont pour l&#039;instant les projets ayant pour objectif d&#039;être de véritables réseau sociaux sans fondements mercantile (exemple : solipsis). La certitude aujourd&#039;hui est que Linden Lab a pris une sacrée longueur d&#039;avance sur ses concurrents et que P. ROSEDALE est bien décidé à la conserver. Le miracle numérique 3d est cependant un peu à la ramasse en France, c&#039;est dommage, que d&#039;autres soient toujours un plus audacieux que nous, mais gardons confiance.

Olivier KLAXON</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;idée d&#8217;économie pyramidale est tout à fait juste. Cependant il faut bien faire la part des choses. Même si le service ou le &laquo;&nbsp;bien&nbsp;&raquo; marchand reste virtuel, il s&#8217;agit d&#8217;échanges entre acteur économiques. Attention à ne pas associer, ce qui n&#8217;est pas le cas dans ta pensée, toutes les transactions à ce fléau.</p>
<p>Les transactions entre particuliers (CtoC?), les transactions entre professionnels et le particuliers (BtoC) et les transactions entre professionnels (BtoB) ne se déroulent effectivement pas sur les mêmes terrains. </p>
<p>Toutes les transactions entre particuliers s&#8217;effectuent &laquo;&nbsp;InWorld&nbsp;&raquo;, voir &laquo;&nbsp;outworld&nbsp;&raquo; via paypal, SLex, et autres plateformes de paiments etc&#8230; C&#8217;est dans ce cadre que l&#8217;on retrouvera les économies pyramidales. C&#8217;est à dire toutes les transactions qui s&#8217;effectuent entre des particuliers, sans échanges de biens ou de services en contrepartie. Pour avoir enquêté et écrit sur ce sujet, ce sont des épiphénomènes. Seuls quelques individus recrutent des gens pour leur vanter la cour des miracles du marketing pyramidal. A ce titre, il est important qu&#8217;ils n&#8217;échappent pas à la réglementation en vigueur en France. Ce n&#8217;est pas parce qu&#8217;ils se trouvent dans Second Life qu&#8217;ils échappent à la loi, ni au report d&#8217;abus vis à vis du TOS. Il est avéré que certains utilisent second life pour trouver des &laquo;&nbsp;gogos&nbsp;&raquo; et les conduire ensuite à effectuer de véritables transactions en euros, au moyen de leur carte bleue, et ce bien à l&#8217;extérieur du monde virtuel. Fort heureusement la plupart des transactions entre les particuliers ne prennent pas la forme du commerce pyramidale. Cette réalité est à la marge du système. Ensuite il faut dire que tout le monde ne vient pas nécessairement sur Second Life dans le but d&#8217;y faire de l&#8217;argent, fort heureusement !</p>
<p>Viennent ensuite les transactions entre professionnels et particuliers. Aujourd&#8217;hui peu de professionnels vendent de véritables biens et services au particuliers. Nous restons dans le marketing dans la plupart des cas. Second Life est alors utilisé comme une vitrine où sont présentés les produits RL. Il est possible d&#8217;acheter une représentation virtuelle d&#8217;une automobile bien réelle par exemple, mais il n&#8217;est pas encore possible de la personnaliser ou même de consulter un catalogue dynamique de la gamme. Nous sommes encore loin de pouvoir passer commande ! Certes pour une voiture ce serait peut être un peu compliqué, mais il y a pourtant bien d&#8217;autres marchandises plus faciles à échanger. Tout dans ce domaine reste à accomplir. Dans l&#8217;immédiat c&#8217;est de la communication, les &laquo;&nbsp;ventes&nbsp;&raquo; de bien virtuels sont essentiellement du &laquo;&nbsp;buzz&nbsp;&raquo;.</p>
<p>En dernier lieu, les transactions entre professionnels s&#8217;opèrent en dehors du monde virtuel. Elles sont bien réelles. Les intégrateurs opèrent en concurrents sur un micro-marché qu&#8217;ils voudraient rendre plus dynamique. Seules quelques sociétés structurées tiennent la place avec quelques consultants indépendants. Nous pourrions pratiquement évoquer la notion de marché oligopolistique puisque l&#8217;offre est assez faible. Quant à la demande, de mon humble point de vue, je ne parviens pas à la cerner.</p>
<p>Second life est-il un marché émergent ? Certainement. Sa pérennité est-elle assurée ? Nul ne peut le garantir. La multiplicité des projets similaires pourrait faire douter. Il y a un effet de masse Second Life. D&#8217;autres copient ce que fait Linden, l&#8217;innovation n&#8217;est pas toujours au rendez-vous et rare sont pour l&#8217;instant les projets ayant pour objectif d&#8217;être de véritables réseau sociaux sans fondements mercantile (exemple : solipsis). La certitude aujourd&#8217;hui est que Linden Lab a pris une sacrée longueur d&#8217;avance sur ses concurrents et que P. ROSEDALE est bien décidé à la conserver. Le miracle numérique 3d est cependant un peu à la ramasse en France, c&#8217;est dommage, que d&#8217;autres soient toujours un plus audacieux que nous, mais gardons confiance.</p>
<p>Olivier KLAXON</p>
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