Les usages professionels des mondes virtuels

By | 08/04/2008

De retour de la conférence sur les mondes virtuels de New York, j’ai essayé de définir quels pourraient être les usages professionnels des mondes virtuels. C’est un exercice difficile, car de toutes évidence les usages se détermineront avec la technologie. Néanmoins, je propose la liste suivante. J’essayerai dans des articles futurs, de montrer des exemples concrets de tels usages.

  1. A l’intérieur de l’entreprise
    • Apprentissage métier
    • Travail collaboratif
    • Management à distance
    • Centre de contrôle et de Commande
  2. L’entreprise et son environnement
    • Communication et formation
    • Showroom
    • Co-création, codesign avec des clients
    • V-Commerce

Les outils ne sont pas tous adaptés à toutes les situations. Ainsi, les environnements ouverts, qu’ils soient génériques comme SecondLife, There.com, ou bien attachés à une marque comme barbie girl, sont plus indiqués pour les relations entre l’entreprise et l’extérieur.

En revanche, les usages internes seront mieux utilisés sur des environnements spécifiques, comme Forterra, ou bien qwaq. Le post que j’ai fait sur la gestion des immeubles montre que l’on peut même utiliser deux environnements, suivant que l’on cherche à faire de l’opérationnel, ou bien de la communication.

Ce qui est sur, c’est que d’une part la technologie progresse, surtout avec l’intégration des mondes virtuels et des plateformes middleware, et d’autre part, l’imagination va maintenant être débridée.

 

One thought on “Les usages professionels des mondes virtuels

  1. Philippe Pérès

    Tout à fait d’accord avec cette analyse qui correspond aux grands axes de développement de notre société (I-Maginer) depuis sa création en 2005.
    Avez-vous eu l’occasion de tester (gratuitement) notre dernière solution Webconf3D : http://www.webconf3d.com ? Une solution de travail collaboratif en environnement 3D multiutilisateur ?

    Reply

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